Thunderful, Coatsink und Noname Studios haben heute ein neues Entwicklerkommentarvideo für ihr bevorstehendes atmosphärisches 2D-Abenteuer „Worldless“ veröffentlicht, das am 21. November für PC, Xbox, PlayStation und Switch erhältlich sein wird. Das neue Video bietet einen tieferen Einblick in die Art und Weise, wie „Worldless“ eine Mischung aus Metroidvania-Erforschung, rundenbasiertem Action-Kampf und RPG-Upgrade-System bietet.
Creative and Animation Director Joel Roset erklärt in dem Video die wichtigsten Gameplay-Mechaniken von „Worldless“. Er zeigt, wie Spieler für die Erkundung jeder Ecke einer Ebene mit neuen Fähigkeiten belohnt werden, die sie im Kampf einsetzen können, und wie die Karte effizient gestaltet wurde, um den Spielern anzuzeigen, was sie bereits freigeschaltet haben und was noch entdeckt werden kann. Joel erklärt auch, wie das innovative Kampfsystem von „Worldless“ funktioniert, das rundenbasierte und Echtzeitkämpfe mischt. Er demonstriert beispielsweise, wie ein perfektes Parry-System geschicktes Timing in den Verteidigungsphasen belohnt.
„Worldless“ spielt zu einer Zeit, in der die Regeln des Daseins undefiniert sind. In dieser abstrakten Umgebung werden die Spieler auf Entitäten mit gegensätzlichen Zielen stoßen. Die eine Hälfte ist von der Tugend ihrer Natur besessen, die andere versucht, sie gegen ihren Untergang einzutauschen. Dies führt zwangsläufig zu Konflikten, während sie um Transzendenz kämpfen, und die Spieler werden in diesen Kampf verwickelt, um die mysteriöse Erzählung des Spiels und seine Themen von Wachstum und Verständnis selbst zu interpretieren.