Game On Showcase Event hat Bloober Team, das Studio hinter gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Observer: System Redux und Layers of Fear, gab heute ihre Partnerschaft mit NVIDIA bekannt, um Echtzeit-Raytracing-Unterstützung für den kommenden psychologischen Horrortitel The Medium zu implementieren, wenn das Spiel am 28. Januar erscheint.
The Medium wird das volle Potenzial der neuesten Version der Unreal Engine 4 zusammen mit Microsoft DirectX Raytracing und der NVIDIA DLSS Technologie zum Launch nutzen, um atemberaubende Echtzeit-Raytracing-Reflexionen und Schatten zu liefern und so eine der grafisch beeindruckendsten Welten und eines der ambitioniertesten Projekte des Bloober Teams zu präsentieren. Mit der neuesten Technologie und der Unterstützung von NVIDIA bringt The Medium frische Ideen und einzigartiges Gameplay, alles mit versteinernder Raytracing-Grafik, angetrieben von DLSS, während der verblüffenden Herausforderungen und unheimlichen Rätsel des Horrorspiels gleichzeitig in zwei Realitäten.
Sehen Sie sich oben den neuen RTX ON-Trailer an, der die neueste NVIDIA-Technologie in Aktion für The Medium zeigt.
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Vorbestellungen sind ab sofort auf www.themediumgame.com für Konsolen der Xbox-Serie und PC-Plattformen über Steam, Epic Games Store und den Microsoft Store zum Preis von 49,99 € mit einem Rabatt von 10 % vor der Veröffentlichung möglich. Spieler, die über Steam vorbestellen, erhalten The Medium Original Soundtrack (von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski) und The Art of The Medium (digitales Artbook).
Entwickelt und veröffentlicht von Bloober Team und von der ESRB und PEGI 18 mit „M für Mature“ eingestuft, wird The Medium am 28. Januar für Xbox Serie X|S und PC über Steam und den Epic Games Store und den Microsoft Store erscheinen. Akira Yamaoka, bekannt für seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe, und Arkadiusz Reikowski von Bloober Team arbeiten gemeinsam an der originellen „dualen“ Musik des Spiels, die eine einzigartige Atmosphäre in beiden Welten schafft.
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