Ein neues Entwicklungsstudio, Zero Infinite, wurde gegründet, um sehr spezifische Videospiele zu entwickeln: Geistige Nachfolger von unterschätzten Klassikern. Ihr erster Titel, Into The Eternal, wurde stark von den schwarzen Schafen der Zelda-Franchise inspiriert – Zelda 2: The Adventure of Link auf dem NES.
„Es ist ohne Frage ein missverstandenes Spiel, aber es hat den Weg für Action-RPGs geebnet“, sagt die Designerin Jen Goddard. „Selbst erstaunliche Spiele waren nicht perfekt. Es war quälend, die Gesundheit nach dem Tod in Metroid zu zerstören. Das erste Level von Kid Icarus war härter als das letzte Level. Wenn man einmal in Gradius gestorben ist, kann man das Spiel genauso gut neu beginnen (oder den Cheat verwenden!). Vielleicht war Zelda 1 perfekt. Vielleicht ist es die Ausnahme.“
Als Infinite Zero gebildet wurde, spielte das Drei-Personen-Team viele NES-Spiele. Spiele, mit denen sie aufgewachsen sind – die sie inspiriert haben.
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„Es ist mit Leichtigkeit meine Lieblingskonsole aller Zeiten – aber mit der Musik ist es dasselbe. Ihr Lieblingsdekade ist die, in der Sie Ihre Teenagerjahre verbracht haben. Ich bekam das NES, als ich 6 Jahre alt war, also hatte es den größten Einfluss auf mich. Es ist immer noch die Konsole, zu der ich immer und immer wieder zurückkehre.
Wir sprachen über den unbesungenen Helden der 8-Bit-Ära. Zelda 2, Guardian Legend, Robowarrior, Legacy of the Wizard, The Goonies 2, Faxanadu – die ursprüngliche Herausforderung bestand darin, zurückzugehen und die zu schlagen, die wir nicht hatten, aber dann verlagerte sie sich schnell auf „Lasst uns diese Spiele würdigen, indem wir spirituelle Nachfolger für die Spiele schaffen, die wir liebten, aber nur die, die nicht so gut ankamen“.
Das erste Spiel, über das wir sprachen, war Zelda 2. Andere Spiele kopierten es. Sogar Rambo kopierte es. Und die Sache ist die – wir haben Rambo verdammt gut gespielt. Es hat ziemlich Spaß gemacht. Plötzlich fühlten sich völlig lineare Spiele veraltet an. Ich wollte nie wieder ein geradliniges Spiel spielen. Was Zelda 2 mehr als alles andere verletzte, war, wie gut Metroid war. ’86 und ’87 waren ein paar riesige Jahre für nicht-lineare Abenteuerspiele. Die Phantasie spielte verrückt. Diese beiden Jahre waren für den Fortschritt des Glücksspiels von entscheidender Bedeutung.
Unser Ziel sind 10 Spiele in 10 Jahren. Alles geistige Nachfolger von unterbewerteten NES-Titeln. Vieles davon hat mit Familie zu tun. Wir sind alle drei in Spielhaushalten aufgewachsen. Meiner hatte freitags und samstags einen „Familienspielabend“. Abwechselnd wurden wir in „Ghosts n Goblins“ zerstört. Es schien das eine Mal zu sein, dass ich meinen Eltern nicht zuhören musste, wie sie sich im Nebenzimmer stritten. Meine Mutter war ein großer Zelda-Fan, und sie kam nie dazu, Breath of the Wild zu spielen, was ihr sicher gefallen hätte. Ich möchte, dass Into The Eternal die Art von Spiel ist, die sie geliebt hätte. In vielerlei Hinsicht ist es ein Tribut an sie“.
Zero Infinite hat eine Veröffentlichung von „Into The Eternal“ Ende 2020 im Visier. Derzeit läuft ein Kickstarter, der wichtig ist, um das Interesse an ihrem Projekt abzuschätzen, Sammlereditionen zu erstellen und Spieler durch Einholung ihrer Meinung direkt in das Projekt einzubinden.
„Wir wollen hören, was die Leute von diesem Spielgenre erwarten. Die Fans werden uns wissen lassen, ob wir Gutes tun – oder Schlechtes. Dies ist ein Großteil unserer Kindheit. Wir betrachten Zero Infinite als das Gefäß, um inspirierte Klassiker auf aktuelle Genresysteme zu übertragen. Deshalb bieten wir Kickstarter-Belohnungen an, bei denen Spieler in eine E-Mail-Gruppe gesteckt werden können, um Ideen zu geben – aber wir werden sehen, wohin das führt. Wenn es kein Interesse gibt, dann gibt es auch kein Spiel. Hoffentlich können wir etwas wirklich Cooles machen“.