Am letzten Business Messetag der Gamescom um 19 Uhr hatte sich Anshar Studios noch einmal Zeit für uns genommen, um Gamedec zu präsentieren. Doch was ist Gamedec überhaupt? Ein isometrisches Cyberpunk Rollenspiel, angesiedelt in Warschau des 22. Jahrhunderts. Großkonzerne regieren die Gesellschaft, Leute spielen Videospiele in „Kabinen“ wo ihr Körper mit der Spielwelt verbunden wird, ähnlich Ready Player One, oder den Stühlen aus Matrix. Jedoch ist in der Videospiel Welt nicht alles Gold was glänzt, es gibt Morde, Korruption und allerlei andere Digitale Verbrechen. Jetzt kommen wir auf den Plan, wir sind ein Gamedec, die Abkürzung für Game Detective, Leute heuern uns an um diese Verbrechen innerhalb der verschiedenen Spiele aufzudecken. Das ganze Szenario erinnert uns sehr stark an Shadow Run mit einer Prise Ready Player One.
„Viele Möglichkeiten um unser Ziel im Spiel zu erreichen wurden durch die Community geprägt. So haben wir ein Szenario erstellt und im Anschluss es der Pen and Paper Community zur Verfügung gestellt um herauszufinden, wie diese vorgehen würden. So haben wir viele von diesen Vorgehensweisen zum Spiel hinzugefügt. Warum Pen and Paper? Wir sind alle große Fans dieses Genres und haben uns hier auch stark inspirieren lassen.“ so Anshar Studios während der Gameplay Präsentation.
Die Spielwelten in denen wir Untersuchungen anstellen werden, besitzen alle ihre eigene Thematik, wie z.B. eine Art Farmville oder Jurassic Park World. Während wir versuchen ein Verbrechen aufzudecken, bekommen wir allerlei Hinweise, die einem dann ermöglichen einen Schluss zu ziehen, um das Verbechen aufzudecken. Jede Entscheidung und jeder Dialog kann die Storyline des Spiels verändern, so dass man sein „eigenes“ Erlebnis kreeiren kann. Was uns gezeigt wurde, sah sehr komplex und gut durchdacht aus. Anshar gab an, das Spiel würde erstmal eine Spielzeit von unter 20 Spielstunden haben, jedoch ist durch das Spielprinzip jederzeit das Hinzufügen von neuen Spiele Universen möglich, wenn auch durch einen DLC. Interessant dürfte auch sein, das ganze Gamedec Universum wurde nicht von Anshar erfunden, Marcin Przybyłek steckt hinter der Lore. In Polen ist er sehr bekannt für seine Gamedec Bücher und die Story hinter Gamedec.
„Gamedec wird komplett ohne ein Combat System auskommen, somit können wir uns voll und ganz auf Dialoge sowie Untersuchungen in der Welt konzentrieren. Durch aneignen von Fähigkeiten oder erreichen von Zielen können wir besondere Fähigkeiten bekommen oder unser Charisma verbessern. Dies wird uns in Gesprächen zu Gute kommen. Es gibt immer mehrere Wege um im Spiel voran zu kommen.“ so Anshar Studios während der Gameplay Präsentation.
Was uns bisher präsentiert wurde, macht definitiv Lust auf mehr. Wir hoffen das bald mehr Gameplay Material veröffentlicht wird.Ein Release steht noch nicht fest, jedoch ist 2020 für Steam angepeilt. Sollte es hier Neuigkeiten geben, informieren wir euch natürlich sofort.
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