Oculus teilte gestern folgendes mit:
Wir freuen uns, Euch mitteilen zu können, dass wir ab dieser Woche auf der Oculus Quest eine erste Version des Hand-Tracking als frühes Feature für Nutzer und ab nächster Woche als SDK für Entwickler anbieten werden. Das Hand-Tracking, erstmals auf der Oculus Connect 6 vorgestellt, ist eine völlig neue Art der Interaktion in VR ohne Controller und unter Einsatz der eigenen Hände. Zwar hatten wir ursprünglich einen Release-Termin Anfang 2020 für dieses Feature geplant, aber wir haben daran gearbeitet, es so schnell wie möglich für unsere Community bereitzustellen. Deshalb freuen wir uns, Euch mitteilen zu können, dass es nun mit einem ersten Release im neuesten Quest v12 Software-Update live gehen wird, das in der Woche vom 9. Dezember erscheint. Und mit unserem SDK, das in der Woche vom 16. Dezember verfügbar ist, haben Entwickler die Möglichkeit, erstmals Controller-freie Handinteraktionen in Quest-Applikationen freizuschalten.
- Für Quest-Anwender ermöglicht diese Version, die Handverfolgung im Menü Experimentelle Funktionen zu aktivieren und dann mit den Händen in den Windows-Oberflächen von Quest wie der Library und dem Store zu navigieren und zu interagieren sowie in ausgewählten First-Party-Anwendungen wie dem Oculus Browser und Oculus TV. Sie können sogar zwischen den eigenen Händen und Controllern mit einem neuen Umschalter im Quest Home Menü wechseln, sowie die Bodenhöhe für einen stationären Wächter nur mit den Händen einstellen.
- Für die Entwicklergemeinde wird das SDK zum Händetracking die Integration von Controller-freien Erlebnissen in Apps und Spiele ermöglichen und damit die Tür für völlig neue Arten von Inhalten öffnen. Wenn die Entwickler mit der Einführung des SDK beginnen, erwarten wir, dass die ersten Erfahrungen von Drittanbietern, in die das Hand-Tracking integriert ist, 2020 auf der Oculus-Plattform erscheinen werden.
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